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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。

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游戏史上的今天

Today on Game History

游戏史上的今天:炫到极致的潜入与暗杀《羞辱》

第一人称的3D动作游戏,在晕眩中体验蒸汽朋克的炫酷与激情。

2006年那款《魔法门之黑暗弥赛亚》可能是很多玩家首次接触的Arkane工作室作品,尽管也是第一人称,但“魔法门”系列慢悠悠的欧美RPG传统在这款游戏里荡然无存,取而代之的是有些许RPG元素的动作冒险之旅,给很多系列老玩家留下深刻印象。在随后的几年里Arkane仍旧以代工为主,产量不高,在业界也没什么存在感,直到2012年10月9日推出一款全新形态的主视角动作冒险游戏《羞辱(Dishonored)》后才受到比较广泛的关注。

游戏史上的今天:炫到极致的潜入与暗杀《羞辱》

Arkane似乎对用主视角来呈现华丽的动作感乐此不疲,本作采用了与“黑暗弥赛亚”类似的制作理念,让玩家全程以第一人称在一个名叫顿沃城(Dunwell)的大都市展开冒险,发达的蒸汽工业文明与来自异世界的神秘力量在这里和平共处,直到一场突如其来的鼠疫让城市逐渐陷入混乱。主人公皇家护卫科沃尔在向女王报告鼠疫调查进展时突发变故,女王被杀、公主被掳走,而他则被赶来的皇家间谍认定为杀人凶手,而这背后显然有复杂的势力对抗与阴谋诡计,他只不过是其中一个原本应该被随意牺牲掉的小棋子而已。

游戏史上的今天:炫到极致的潜入与暗杀《羞辱》

城市设计参考了19世纪末的伦敦和爱丁堡等地
城市设计参考了19世纪末的伦敦和爱丁堡等地

作为一款潜入类游戏,玩家要做的不仅仅是躲藏与暗杀,发挥超自然能力以及矫健的身手和敌人来一场正面对抗也是完全可行的,甚至还有可以设置陷阱给敌人一个惊喜。自由的地图和任务机制结合丰富的技能系统给了玩家数量庞大的玩法选择,由此衍生出完全不同风格的过关模式,高手可以在用闪现等异能在几秒钟内杀死房间里的全部守卫,那种通过操作换来的动作快感令人乐此不疲。

游戏史上的今天:炫到极致的潜入与暗杀《羞辱》

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尽管后期任务的高重复度以及略显仓促的结局都是初代《羞辱》难以忽略的显著缺点,技术实力与开发经验的不足让严重的眩晕感阻止了很多玩家的进一步体验,但无论玩家还是媒体仍然从这部作品中看到了Arkane的创新精神,几年后的续作《羞辱2》顺利取得不俗的市场与口碑回报。

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作者熊猫命

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